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原神游戏性设计问题分析与探讨

编辑:伢子
2024-04-21 21:10:05

《原神》作为一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,吸引了大批玩家的关注和参与。然而,游戏在游戏性设计上也存在一些问题,例如频繁的重复性任务、缺乏挑战性战斗以及实力悬殊的玩家对比等。本文将就《原神》游戏的这些设计问题进行分析与探讨,探讨如何改进游戏体验,提高玩家的参与度和满意度。

和其他同类剧情抽卡手游一样的贵物。

除了相同缺点:抽卡、剧情抽疯,人物OCC、人设扁平苍白外的缺点如下:

游戏性:塔防游戏你的炮塔不平衡。

原神游戏性设计问题分析与探讨

绝大多数成功游戏中法系这个代表理性智慧的职业都是高贵职业大爹,这够使公司一整个职业下毒。

笑死了,和市场成功案例顶着干是吧?

教玩家玩游戏是吧?

故意给职业角色下毒是吧?

故意战场环境针对是吧?

要不要这么滴恁啊?【因为这样很酷!】

酷尼奈奈个褪!

你游把法系大爹划出法系职业范围已经成了著名笑话,讲个冷笑话,这相当于什么?

吕洞宾不是道士、美猴王不是猴子、观音菩萨不是佛徒。

哈哈哈哈哈,为这公司相关人员的脑子哀悼。

屎壳郎的美味不应该呆在人类的颅腔内。

第二:每个同级角色那设计的技能天赋搞出三六九等?故意贬低阉割。

第三:签名、一键扫荡基建任务战斗其中本应该开服,具备的功能,多久才完成这点东西?8G左右的东西没有完善功能,氪金区倒是越来越花。

剧情性:我只说一点,剧情和游戏之间的联动性真是基本等于0,

召唤师成了法师,剧情实力和游戏实力联动更像个笑话。

举例:夕,具现,天赋也是具现,现在被扔到法师叠那21层杀人书。

年:铸兵冶炼的变成了特性盾?高台重装辅助不丢人,化妆的都能当工匠,你们是怎么把年变盾的?

陈:你那逼水枪比你练了十几年的剑都厉害,笑死了,绷不住力!

一版档案人设上明明白白写着已经是赤霄的形状了,只能对剑型发射装置正常做功。

然后就被吃了,让她变身重射手像仙剑奇侠传一个男主一样射剑我屁话不说,抄都不会

一格三十米,90平方,之前只能打身前一格也就是30米,哦,原本只能30米内攻击的人拿上水枪忽然开窍,能打身前长60,宽150米的范围,还能噗嗤噗嗤射黏液内。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嘻嘻嘻嘻嘻嘻。

歌蕾蒂娅:6星赠送人物没人权的开端。

档案设定上明明白白写着弄潮泰坦,结果真就给人家鱼钩是吧?

高速行动音爆的设定真是闭着眼睛装瞎,明白的近战水系特种兵变成了钩索师?

你把麒麟套效果给歌蕾蒂娅让她变身冰姐不香吗?

不用你那小电刀法伤人家自带高周波AOE伤害。

放着千锤百炼基因改造的体不用非当水法?

四爷:已经结束力!

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